Zeichnung

Dein Körper ist ein Wunderland, aber zeig mir die Wahrzeichen

Dein Körper ist ein Wunderland, aber zeig mir die Wahrzeichen


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Zu lernen, wie man Körper und Anatomie zeichnet, ist eine lustige und aufregende Perspektive für einen Kunststudenten. Es bedeutet, das menschliche Element in all seinen Formen und Bewegungen erfassen zu können. Und wenn Sie Ihre Kunst mit einem Großbuchstaben "S" ernst nehmen, ist dies unerlässlich.

Zum Malen und Zeichnen, von Aktfiguren zu bekleideten, vollständigen Figuren zu zugeschnittenen Porträts müssen Sie ein wenig darüber wissen, wie man Körper zeichnet, um Realismus in Ihre Kunstwerke zu bringen. Aber das Beste ist, dass es nicht verwirrend sein muss. Hier ist die Künstlerin Lea Colie Wight, Autorin von Grundlagen der klassischen Ölmalerei (was wir hier extrahieren) kommt herein. Sie gibt uns einen Überblick über die Körpermarkierungen, die wir beachten sollten, zusammen mit Flugzeugen, auf die wir unser Auge anatomisch richten möchten.

Beginnen wir oben

Die Anatomie und die Ebenen des Kopfes sind ein guter Ausgangspunkt, denn mit ihrem Verständnis geht die Fähigkeit einher, die Kraft und den Ausdruck im menschlichen Gesicht einzufangen.

Wenn Sie sie studieren, werden Sie feststellen, dass der Hals Teil der Wirbelsäule ist und wie wichtig es ist, den Schultergürtel richtig zu umreißen. Denken Sie auch daran, dass das, was auf einer Körperseite passiert, die andere beeinflusst. Wenn sich eine Person zur Seite beugt, wird diese Seite zusammengedrückt und Sie sehen Falten. Die andere Seite ist verlängert und gedehnt. Der Körper arbeitet im Einklang. Wenn ein Hals gedreht wird, dehnt sich der Muskel, der von der Schädelbasis zum Schlüsselbein verläuft, und zeigt sich deutlich, während derselbe Muskel auf der komprimierten Seite verborgen ist.

SKELETTLANDMARKS DES SCHÄDELS

1. Spitze der Konvexität; 2. Stirnkamm; 3. Glabella (Schlussstein); 4. Nasenknochen; 5. Zygomatischer Bogen; 6. Nasenbasis; 7. Oberkiefer; 8. Kieferwinkel; 9. Unterkiefer; 10. Occipital Notch; 11. Geistige Ausstülpung oder Tuberkel

Flugzeuge des Kopfes und des Halses

1. Hinterhauptkerbe; 11. Sternocleidomastoider Muskel; 12. Trapezmuskel; 13. Sternale Kerbe; 14: Geistige Ausstülpung oder Tuberkel

Karosseriewerkstatt

Beim Zeichnen von Körpern geht es um die Fehlerbehebung. Niemand macht es beim ersten Mal richtig und wenn Sie es falsch machen, wissen Sie. Das heißt, Sie können sich sofort anpassen und weitermachen. Und was noch wichtiger ist, die Korrekturen sind unkompliziert. Alles was Sie tun müssen, ist es zurück zum Körper zu bringen. Lea weist darauf hin, dass eine Ihrer besten Ressourcen Ihr eigener Körper ist! Fühlen Sie Ihre Knochen und Gelenke, um zu sehen, wie sie funktionieren. Bewegen, dehnen und beugen Sie sich, um Ihre Muskeln zu identifizieren. Verwenden Sie dieses Wissen dann, um sich auf das zu beziehen, was Sie sehen, wenn Sie mit einem Modell arbeiten.

SKELETTLANDMARKS und FLUGZEUGE DES KÖRPERS, VORNE

SKELETTLANDMARKS 1. Schädel; 2. Schlüsselbein; 3. Coracoid-Prozess; 4. Acromion-Prozess; 5. Großer Tuberkel des Humerus; 6. Sternum; 7. Brustkorb; 8. Humerus; 9. Epicondylus medialis des Humerus; 10. Seitlicher Epikondylus des Humerus; 11. Radius; 12. Ulna; 13. 10. Rippe; 14. Beckenkamm; 15. ASIS; 16. Schambein; 17. Großer Trochanter; 18. Medialer Epikondylus des Femurs; 19. Lateraler Epikondylus des Femurs; 20. Femur; 21. Patella; 22. Epicondylus medialis der Tibia; 23. Lateraler Epikondylus der Tibia; 24. Tibia; 25. Fibula; 26. Krümmung der Tibia (Schienbein); 27. Malleolus medialis; 28. Malleolus lateralis; 29. Phalangen (Zehen)

FLUGZEUGE DES KÖRPERS 1. Sternum; 3. Sternale Kerbe; 4. Schlüsselbein; 5. Acromion-Prozess (Oberseite des Schulterblatts); 6. Coracoid-Prozess (Ende des Schlüsselbeins); 7. Großer Tuberkel des Humerus; 8. Brustkorb; 9. Beckenkamm; 12. ASIS; 13. Großer Trochanter; 14. Medialer Epikondylus des Femurs; 15. Lateraler Epcondylus des Femurs; 16. Patella; 17. Krümmung der Tibia (Schienbein); 18. Medialer Epikondylus der Tibia (innerer Knöchelknochen); 19. Lateraler Epikondylus der Tibia (äußerer Knöchelknochen); 20. Phalangen (Zehen)

SKELETT-MARKEN DES KÖRPERS, SEITLICHE ANSICHT

1. Coracoid-Prozess des Schlüsselbeins; 4. Kopf des Humerus; 6. 7. Halswirbel; 7. Wirbelsäule des Schulterblatts; 8. Schulterblatt (Flügelknochen); 9. Wirbelsäule; 10. Brustkorb; 11. ASIS; 12. Beckenkamm; 13. PSIS; 14. Steißbein (Schwanzknochen); 15. Schambein; 16. Großer Trochanter; 17. Femur; 18. Lateraler Epikondylus des Femurs; 19. Patellakopf der Fibel; 20. Seitlicher Epikondylus der Tibia; 21. Fibula; 22. Fibia; 23. Tibiatuberosität; 24. Krümmung der Tibia · (Schienbein); 25. Malleolus lateralis; 26. Calcaneus (Ferse); 27. Phalangen (Zehen)

FLUGZEUGE DES KÖRPERS, SEITLICHE ANSICHT

1. 7. Halswirbel; 3. Schlüsselbein; 4. Wirbelsäule des Schulterblatts; 7. Medialer Rand des Schulterblatts; 8. Medizinischer Epikondylus des Humerus; 10. PSIS; 13. Lateraler Epikondylus des Femurs; 15. Patella; 16. Tibia; 17. Malleolus lateralis; 18. Calcaneus (Ferse); 19. Phalangen (Zehen)

All diese Muskeln

Wenn Sie sich Sorgen machen, sich die technischen Namen der einzelnen Wahrzeichen oder Muskeln zu merken, tun Sie es nicht! Das Wichtigste ist, sie als das zu erkennen, was sie sind und wie sie funktionieren - einen Muskel aus einem Fettbereich zu kennen und den Unterschied zwischen dem Aussehen eines Muskelkater und einem Muskel in Ruhe zu kennen.

MUSKELN, VORDERE ANSICHT

1. Temporalis; 2. Zygomaticus; 3. Masseter; 4. Sternocleidomastoid; 5. Trapezius; 6. Deltamuskel; 7. Pectoralis; 8. Bizeps; 9. Trizeps; 10. Rectus abdominis; 11. Gluteus maximus; 12. Quadrizeps; 13. Gastrocnemius; 14. Äußere Schrägen; 15. Tensor fasciae latae; 16. Sartorius

MUSKELN, SEITENANSICHT

1. Kniesehnen; 14. Gastrocnemius; 15. Äußere Schrägen; 16. Tensor fasciae latae; 17. Sartorius; 18. Großer Trochanter (Wahrzeichen)

Weitere Sehenswürdigkeiten

Als Künstler möchten Sie verstehen, was Sie sehen, und die komplexe Form in eine klare Struktur vereinfachen. Unter der Haut sind viele wichtige Informationen verborgen, und auf jedem menschlichen Körper befinden sich universelle Orientierungspunkte. Diese Landmarken treten an festen Skelettpunkten auf, an denen sich der Knochen nahe an der Oberfläche befindet. Denken Sie daran und das Lernen, wie man Körper zeichnet, wird umso praktikabler!

Identifizierung knöcherner Orientierungspunkte

Knochenmarkierungen sind Stellen, an denen der Knochen der Oberfläche am nächsten kommt, wodurch Sie die Struktur unter der Form erkennen können. Wenn Sie Ihr Bild oder Ihre Zeichnung mit diesen vergleichen, können Sie die Genauigkeit ermitteln.

Dann werden Sie in der Lage sein, die Körperteile zu unterscheiden. Schauen Sie sich zum Beispiel Nummer 14 an. Sehen Sie, dass es sich nicht um ein knöchernes Wahrzeichen handelt, sondern lediglich um ein Fettpolster, das beim Beugen des Arms angezeigt wird. Formulare können schwierig sein, aber verwenden Sie diese knochigen und nicht so knochigen Orientierungspunkte, um Ihren Weg zu weisen.

1: Zygomatischer Knochen; 2: Glabella; 3: Winkel des Ramus oder Unterkiefers; 4: Tuberkel; 5: Sternocleidomastoider Muskel (Muskel, der vom Schlüsselbein und Brustbein zum Schädel läuft); 6: Schlüsselbein (Schlüsselbein); 6A: Schlüsselbein (sternaler Kopf); 6B: Schlüsselbein (sternaler Kopf durch Schulterposition verborgen); 6C: Schlüsselbein (Akromialende); Schulterblatt (Akromion); Humerus (größerer Tuberkel, in dieser Position versteckt); 9: Halsgrube (sternale Kerbe); 10: Ulna (Olecranon); 11: Humerus (medialer Epikondylus); 12: Humerus (lateraler Epikondylus); 13: Radius (Styloid-Prozess); 14: Komprimierte Fettmasse (kein knochiges Wahrzeichen!). Beachten Sie, dass 6B, 7 und 8 den Acromion-Prozess bilden.

Nächste Schritte

Wenn dies nur Ihren Appetit auf das Zeichnen von Körpern geweckt hat, flippen Sie nicht aus, aber wir haben hier nur die Oberfläche zerkratzt. Es gibt so viel mehr zu lernen! Das Buch von Lea Coli Wight bekommen, Grundlagen der klassischen Ölmalereiist ein guter nächster Schritt, da er Sie durch jeden Teil Ihrer Entwicklung in einem der historischsten Kunstmedien aller Zeiten führt - der Ölmalerei. Lea empfiehlt außerdem, einen Workshop für écorché-Skulpturen zu besuchen, in dem Sie Ihre Liebe zur menschlichen Anatomie noch weiter ins Spiel bringen können. Genießen!


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